python - Tkinter 全屏应用
全部标签 这个问题在这里已经有了答案:importsubpackageswithgolang,byimportingparentdir?(1个回答)关闭3年前。我正在使用Golang创建一个http服务器。(我有Php开发背景。)在internal/app/model中,我计划用人工逻辑制作几个包,我希望在main.go中加载模型文件夹的所有子目录。我有以下文件夹结构:[projectfolder]\_cmd\_main.go...\_internal\_app\_model\_article\_product我在这个意义上尝试过一些但没有成功:import("[project_folder]/
我一直在尝试为Heroku上的golang应用程序设置迁移。我正在使用nativeGo模块(vgo)和官方Heroku构建包。对于迁移,我使用migrate包。问题是,我可以在主函数运行时运行迁移,但感觉有点老套,这意味着每次应用重新启动时它都会运行迁移。我更愿意在部署时只运行模式迁移。我不确定这是如何实现的,当我登录到未安装go二进制文件的实例时,就像构建包只执行主要功能一样。我可以接受使用HerokuCLI命令来执行此操作,但我无法在文档中或通过Google找到如何执行此操作。 最佳答案 您的所有依赖项都应该定义好,以便Hero
我正在使用golang开发一个邮件服务,我把它放在谷歌云上,我的应用程序在gcp中托管时无法发送电子邮件,但我可以在本地发送。我之前在本地主机上试过,发送邮件时成功,但是当我在gcp上运行时,它没有发送任何东西,日志很清楚,除了成功日志之外没有任何错误。在gcp中有什么我应该配置的吗?这是我发送邮件的代码:func(r*Request)SendEmail()(bool,error){mime:="MIME-version:1.0;\nContent-Type:text/html;charset=\"UTF-8\";\n\n"subject:="Subject:"+r.subject+"
我正在按照描述的面向包的设计方式尝试go模块here这样多个可执行服务就可以“dockerized”,但我正在努力在一个repo中正确连接。我无法使用这种方法成功构建docker镜像。大多数在线示例都适用于单模块方法,其中main.go和dockerfile位于根文件夹中。我的目录结构是这样的项目1-应用程序接口(interface)-build-服务1-docker文件-服务2-docker文件-命令-服务1-main.go-服务2-main.go-部署-文档-内部的-第三者-go.mod-go.sum-生成文件-vendor#AccepttheGoversionfortheimag
我正在尝试编写一个SConscript文件,以便我可以使用scons构建Go代码。SConscript文件非常简单;它只是一个入门文件:defgc(source,target,env,for_signature):targets=target[0]sources="".join(str(s)forsinsource)print(sources)return'gobuild{}'.format(sources)go_compiler=Builder(generator=gc,src_suffix='.go',)#Createenvironmentenv=Environment(BUILD
我正在尝试将一个简单的字符串消息写入ActiveMQ队列:defwrite_to_amq(message,host_name,port,queue):conn=BlockingConnection(f'{host_name}:{port}')sender=conn.create_sender(queue)sender.send(Message(body='message'))conn.close()消息进入队列时很好,但当我在ActiveMQ网络用户界面上查看它时,它似乎包含一些二进制数据。它将内容报告为SpESsESw.message。我期待内容只是message[附加数据点]我还在
我正在尝试在VScode中编写一些Go代码。我有CodeRunner(v.0.9.9)和Go(v0.10.2)扩展。我尝试运行以下命令:packagemainimport"fmt"funcmain(){fmt.Println("Hello,World!")}在output选项卡中我得到:[Running]gorun"/home/joe/code/test.go"[Done]exitedwithcode=0in0.236seconds其中不包括Println语句的输出。如果我从终端(甚至从VScode)运行它,我会得到:joe@HP-Laptop-15-bs0xx:~/code$goru
我正在使用带有渲染库“pixel”的Go制作游戏。我正在尝试全屏/调整大小,但我有一个问题,那就是如何处理图像拉伸(stretch)我已经看到并使用了游戏“信箱”效果的解决方案。也就是说,以相同的纵横比绘制游戏,因此拉伸(stretch)不会成为问题,将额外的空间留作黑条。我的问题是,当尝试在此渲染库中执行此操作时,我只能缩放我正在绘制的“Canvas”的矩阵。我习惯了使用C++的SFML,我可以在其中为“View”[正在绘制的内容]定义一个固定大小,而不是缩放它。这就是我获取矩阵当前缩放比例的方式,这是不正确的,但这是我所拥有的。camZoom是2.0,它在那里所以屏幕更大。如果ca
无法部署。出现错误:cannotloadgo.mongodb.org/mongo-driver/mongo:open/tmp/build_aa982e7b99ad67f15e2c45be4077d6e9/vendor/go.mongodb.org/mongo-driver/mongo:nosuchfileordirectory我尝试过导入的方式:1)"go.mongodb.org/mongo-driver/mongo"在本地工作正常但在部署期间崩溃2)"github.com/mongodb/mongo-go-driver/mongo"没用main.go:packagemainimpor
我有一个python程序,输出如下:frombs4importBeautifulSouphtml=`Thisisheadingthisisparahstrongthat\'showitworks`parsed_html=BeautifulSoup(html,'html.parser')all_lines=parsed_html.findAll(text=True)print(all_lines)#['Thisisheading','','thisisparah','strong',"that'showitworks"]我试图在果朗实现同样的目标,但无法获得所需的产出。到目前为止我所做的